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Apostila (Thiago Viana)

Resumo Apostila (Thiago Viana)

 1. Introdução
 A apostila tem como público alvo todas as pessoas interessadas em desenvolvimento de jogos 3D, sem muita experiencia com programação ou com o Unity3D. Será necessário para quem deseja se aventurar-se na área de desenvolvimento um conhecimento mínimo de inglês. Portanto vamos começar  a falar de desenvolvimento de jogos com o Unity3D.

1.1 
O que é o Unity 3D?

É um aplicativo com basicamente com todos os recursos para um criador de jogos usufruir. Ainda na sua versão gratuita, ele tem todas as funcionalidades que um amador precisa para criar e publicar seus jogos, funcionando com o windows ou em plugin flash player.

2. 
O Unity 3D no Brasil

Algumas empresas no Brasil utilizam a ferramenta uniformemente, por exemplo a Aquiris que criou o jogo Super Voleibol Brasil, que foi patrocinado pela Olympikus, feito em java, pode ser jogado pelo navegador livremente. A Edgy também brasileira cria conteúdos para empresas de automóveis e jogos, como o Rally Toureg.

3.
 Exemplos de jogos

A versão gratuita, como dito no primeiro tópico contém todas as ferramentas para amadores criarem seus jogos,  até empresas que começaram no ramo como, Ubisoft e Levelup Games que criaram jogos impressionantes. Um deles é o MMORPG criado por Cartoon Network, é um jogo voltado para crianças e de web, ou seja um jogo Java, mas para sua criação foi usada a versão Premium do programa

4.
 A apostila encina a instalar o Unity3D
5.
 Ensinam a começar com o programa
6.
 Conceitos

6.1
O capítulo apresenta uma breve introdução do unity3D, e é voltado para familiarizar o leitor 
com a interface do Unity.

7. Finalizando segue um Conceito geral de como funciona o Unity e de como produzir com ele  criar códigos c#.
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Vídeo Trabalho Hero


MegaMen Parte2

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1- Introdução

O Unity 3D pode ser considerado um motor de jogo genérico, além de uma ferramenta extremamente poderosa para criação de games de todos os tipos, para várias plataformas diferentes. Essa ferramenta permite a utilização de todo tipo de scripts, tanto na linguagem C# como em JavaScript, para adicionar lógica ao seu game. Já em termos de elementos visuais, o Unity permite a utilização de elementos criados nas principais aplicações do gênero, como Maya e Blender. E considerado um motor de jogo, mas na realidade é muito mais do que isso. A ferramenta possui um estilo de programação e organização dos projetos todo especial, além de ser muito simples.

Game Object
 

A janela game é responsável pela visualização da aplicação em  desenvolvimento da forma que ela será exibida quando finalizada.
Cada objeto que tem na cena é um "Game object".


Assets 

"Assets" envolve várias funcionalidades no desenvolvimento de um jogo em 3d, como modelos 3d, tipos de som, scripts. Os assets são criados e de algum jeito deve ser convertido para poder entrar na sua "Game Engine". 


Materiais e Shaders

Atualmente, os jogos em 3d são criados com dispositivos gráficos sofisticados, para poder exibi, em tempo real, as malhas em 3d. Com isso, faz-se essencial a presença de Shaders e Materiais.


Características

O "Shader" define  quais 
são
 as 
propriedades 
que
 este 
necessita 
para 
realizar 
a
 exibição
 do
 objeto, enquanto o "Material" define os valores para estas propriedades.
O Unity apresenta várias opções para o desenvolvimento do seu game, como a física, o sistema de "Colliders", character controller, ragdolls, wheel coliders, Joints, entre vários e vários outros.

Scripting 

O sistema de scripts da Unity3d é bem abrangente, trabalha com três tipos de linguagens, sendo elas javascript, C# ou Boo.

Conclusão

Este resumo é uma visão bem geral, e um começo de um tutorial. Se necessitar ter um conhecimento mais amplo, recomendo a pesquisa de mais tutoriais de fontes comfiaveis. Sabendo que a internet é um meio gigantesco e que todos nós podemos acessar.



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